Forge
Chez le Forgeron du spawn, un outil, une arme ou une armure s'améliore de +1 à +10. Chaque niveau renforce ses stats, mais plus tu montes, plus la forge risque d'échouer.
Comment ça marche
- Fais un clic droit sur le Forgeron, pose ton objet, puis clique sur Forger. À droite, tu vois l'objet que tu obtiens si la forge réussit.
- Réussi, l'objet prend un niveau • Pioche Légère en diamant +3. Ses stats de base sont augmentées et écrites directement dans sa description (une houe à Agriculteur +100 passe à +140 en +10). La forge ne compte pas les stats de l'imprégnation • elles s'ajoutent ensuite, entre parenthèses (+150 (+10)). Les valeurs sont arrondies au demi.
- En cas d'échec, l'objet est détruit. Le risque est toujours écrit avant de tenter.
- Une armure +N demande N niveaux de plus pour la porter (Héphaïstos +10 • Minage 95).
- Une forge réussie fait jaillir des étincelles, un +10 la gerbe du totem, et il est annoncé à tout le serveur. Un objet détruit part en fumée noire.
Les particules
Dès +7, les objets forgés brillent de petites étoiles qui apparaissent et disparaissent, d'une couleur par niveau et de plus en plus nombreuses. Chaque pièce d'armure brille à sa place, de sa couleur • le casque autour de la tête, le plastron autour du torse, les jambières autour des jambes, les bottes autour des pieds. L'outil ou l'arme en main brille tout le long de l'objet. Les objets forgés scintillent aussi dans l'inventaire, et les pièces d'armure par terre. Pour ne pas te gêner, tu ne vois pas les étoiles de ton casque et du haut de ton torse, qui passeraient devant tes yeux. Les autres joueurs, eux, voient toutes tes étoiles.
Chaque niveau ajoute en plus son effet. Pour l'armure, il faut une armure complète • c'est sa pièce la plus faible qui compte (quatre pièces à +9 ou plus = les effets du +9). L'outil ou l'arme en main a ses propres effets, autour de lui. Au spawn, tout le monde voit où il en est.
Les 10 niveaux
Prix pour un objet commun (objets du jeu compris). Les objets sont pris dans ton inventaire puis dans tes sacs.
| Niveau | Réussite | Stats | MDR | Objets |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 100 % | +3 % | 5.000 | 16 Éclat d'Arka |
| +2 | 90 % | +6 % | 10.000 | 32 Éclat d'Arka |
| +3 | 80 % | +9 % | 20.000 | 1 Éclat d'Arka Pressé |
| +4 | 70 % | +12 % | 40.000 | 2 Éclat d'Arka Pressé |
| +5 | 60 % | +15 % | 75.000 | 4 Éclat d'Arka Pressé, 1 Roche d'Arka |
| +6 | 50 % | +20 % | 125.000 | 1 Roche d'Arka Pressée |
| +7 | 40 % | +25 % | 200.000 | 1 Perle Corail ou Perle des Abysses, 2 Roche d'Arka Pressée |
| +8 | 30 % | +30 % | 350.000 | 1 Perle Azur, 4 Roche d'Arka Pressée |
| +9 | 20 % | +35 % | 600.000 | 1 Perle Nacrée, 1 Arkanite |
| +10 | 10 % | +40 % | 1.000.000 | 1 Perle des profondeurs, 1 Arkanite Pressée |
Le prix en MDR est multiplié selon la rareté de l'objet • Commun ×1, Peu commun ×1,5, Rare ×2, Épique ×3, Légendaire ×4, Mythique ×6, Divin ×8.
Protéger sa tentative
Une seule à la fois, dans la case sous Forger. Elle ne sert qu'une fois. Les deux tombent très rarement sur tous les monstres.
Pierre de chance
Description
» Posée dans la forge, elle donne
+10 % de réussite à la tentative.
» Ne sert qu'une fois.
Rareté
» ÉPIQUE
Pierre de chance+10 % de réussite pour une tentative.0,05 %par monstreParchemin de protection
Description
» Posé dans la forge, un échec fait
seulement perdre un niveau à l'objet,
au lieu de le détruire.
» Ne sert qu'une fois.
Rareté
» LÉGENDAIRE
Parchemin de protectionUn échec fait perdre un niveau à l'objet au lieu de le détruire.0,02 %par monstreLa compétence Forgeron
- Elle monte en forgeant (20 XP × le niveau visé pour une réussite, 5 XP × le niveau pour un échec) et en imprégnant à l'Enclume d'Arka.
- Maîtrise de la Forge • jusqu'à +10 % de réussite au niveau 100.
- Économie de Forge • jusqu'à −20 % sur les MDR et les objets secondaires (jamais sur la perle).
- Sang-froid • jusqu'à 25 % de chance qu'un échec ne te fasse rien perdre.
- Elle débloque aussi les imprégnations légendaire, mythique et divine sur les objets rares.